Archive for 十月 23rd, 2008
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十 23, 2008
No Comments优化PHP代码的40条建议
简介 英文版权归Reinhold Weber所有,中译文作者yangyang(aka davidkoree)。双语版可用于非商业传播,但须注明英文版作者、版权信息,以及中译文作者。翻译水平有限,请广大PHPer指正。 1.如果一个方法可静态化,就对它做静态声明。速率可提升至4倍。 2.echo 比 print 快。 3.使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不是句点)代替字符串连接。 4.在执行for循环之前确定最大循环数,不要每循环一次都计算最大值。 5.注销那些不用的变量尤其是大数组,以便释放内存。 6.尽量避免使用__get,__set,__autoload。 7.require_once()代价昂贵。 8.在包含文件时使用完整路径,解析操作系统路径所需的时间会更少。 9.如果你想知道脚本开始执行(译注:即服务器端收到客户端请求)的时刻,使用$_SERVER[‘REQUEST_TIME’]要好于time()。 10.函数代替正则表达式完成相同功能。 11.str_replace函数比preg_replace函数快,但strtr函数的效率是str_replace函数的四倍。 12.如果一个字符串替换函数,可接受数组或字符作为参数,并且参数长度不太长,那么可以考虑额外写一段替换代码,使得每次传递参数是一个字符,而不是只写一行代码接受数组作为查询和替换的参数。 13.使用选择分支语句(译注:即switch case)好于使用多个if,else if语句。 14.用@屏蔽错误消息的做法非常低效。 15.打开apache的mod_deflate模块。 16.数据库连接当使用完毕时应关掉。 17.$row[‘id’]的效率是$row[id]的7倍。 18.错误消息代价昂贵。 19.尽量不要在for循环中使用函数,比如for ($x=0; $x < count($array); $x)每循环一次都会调用count()函数。 20.在方法中递增局部变量,速度是最快的。几乎与在函数中调用局部变量的速度相当。 21.递增一个全局变量要比递增一个局部变量慢2倍。 22.递增一个对象属性(如:$this->prop++)要比递增一个局部变量慢3倍。 23.递增一个未预定义的局部变量要比递增一个预定义的局部变量慢9至10倍。 24.仅定义一个局部变量而没在函数中调用它,同样会减慢速度(其程度相当于递增一个局部变量)。PHP大概会检查看是否存在全局变量。 25.方法调用看来与类中定义的方法的数量无关,因为我(在测试方法之前和之后都)添加了10个方法,但性能上没有变化。 26.派生类中的方法运行起来要快于在基类中定义的同样的方法。 27.调用带有一个参数的空函数,其花费的时间相当于执行7至8次的局部变量递增操作。类似的方法调用所花费的时间接近于15次的局部变量递增操作。 28.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些。因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量,单引号则不会。当然,只有当你不需要在字符串中包含变量时才可以这么做。 29.输出多个字符串时,用逗号代替句点来分隔字符串,速度更快。注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的“函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故把函数加上了双引号)。 30.Apache解析一个PHP脚本的时间要比解析一个静态HTML页面慢2至10倍。尽量多用静态HTML页面,少用脚本。 31.除非脚本可以缓存,否则每次调用时都会重新编译一次。引入一套PHP缓存机制通常可以提升25%至100%的性能,以免除编译开销。 32.尽量做缓存,可使用memcached。memcached是一款高性能的内存对象缓存系统,可用来加速动态Web应用程序,减轻数据库负载。对运算码 (OP code)的缓存很有用,使得脚本不必为每个请求做重新编译。 33.当操作字符串并需要检验其长度是否满足某种要求时,你想当然地会使用strlen()函数。此函数执行起来相当快,因为它不做任何计算,只返回在zval 结构(C的内置数据结构,用于存储PHP变量)中存储的已知字符串长度。但是,由于strlen()是函数,多多少少会有些慢,因为函数调用会经过诸多步骤,如字母小写化(译注:指函数名小写化,PHP不区分函数名大小写)、哈希查找,会跟随被调用的函数一起执行。在某些情况下,你可以使用isset() 技巧加速执行你的代码。 (举例如下) if (strlen($foo) <...
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十 23, 2008
No Comments自己写了个datagird组件
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十 23, 2008
No CommentsHTTP协议_HTTP头标
二、HTTP头标 头标由主键/值对组成。它们描述客户端或者服务器的属性、被传输的资源以及应该实现连接。 四种不同类型的头标: 1.通用头标:即可用于请求,也可用于响应,是作为一个整体而不是特定资源与事务相关联。 2.请求头标:允许客户端传递关于自身的信息和希望的响应形式。 3.响应头标:服务器和于传递自身信息的响应。 4.实体头标:定义被传送资源的信息。即可用于请求,也可用于响应。 头标格式:: 下表描述在HTTP/1.1中用到的头标 Accept 定义客户端可以处理的媒体类型,按优先级排序; 在一个以逗号为分隔的列表中,可以定义多种类型和使用通配符。例如:Accept: image/jpeg,image/png,*/* Accept-Charset 定义客户端可以处理的字符集,按优先级排序; 在一个以逗号为分隔的列表中,可以定义多种类型和使用通配符。例如:Accept-Charset: iso-8859-1,*,utf-8 Accept-Encoding 定义客户端可以理解的编码机制。例如:Accept-Encoding:gzip,compress Accept-Language 定义客户端乐于接受的自然语言列表。例如:Accept-Language: en,de Accept-Ranges 一个响应头标,它允许服务器指明:将在给定的偏移和长度处,为资源组成部分的接受请求。 该头标的值被理解为请求范围的度量单位。例如Accept-Ranges: bytes或Accept-Ranges: nonea Age 允许服务器规定自服务器生成该响应以来所经过的时间长度,以秒为单位。 该头标主要用于缓存响应。例如:Age: 30 Allow 一个响应头标,它定义一个由位于请求URI中的次源所支持的HTTP方法列表。例如:Allow: GET,PUT aUTHORIZATION 一个响应头标,用于定义访问一种资源所必需的授权(域和被编码的用户ID与口令)。 例如:Authorization: Basic YXV0aG9yOnBoaWw= Cache-Control 一个用于定义缓存指令的通用头标。例如:Cache-Control: max-age=30 Connection 一个用于表明是否保存socket连接为开放的通用头标。例如:Connection: close或Connection: keep-alive Content-Base 一种定义基本URI的实体头标,为了在实体范围内解析相对URLs。 如果没有定义Content-Base头标解析相对URLs,使用Content-Location URI(存在且绝对)或使用URI请求。 例如:Content-Base: Http://www.myweb.com Content-Encoding 一种介质类型修饰符,标明一个实体是如何编码的。例如:Content-Encoding: zip...